從非主流到主流:產生社會正面影響的關鍵轉變

Fenix C. Hsu
Aug 8, 2023

媒體上看到 Triton Poker 倫敦站剛結束,我突然恍如隔世般翻了翻整個撲克發展的歷史。起初,撲克就像西部電影中牛仔的娛樂,充滿了荒野的冒險和衝突,一言不合就槍擊。不知不覺隨著時間推移,撲克成為像 Casino Royale 那樣有錢人間高尚的運動,最後成為男女老少在學生時期多多少少玩過的遊戲,一口氣步入主流。

我開始思考是什麼樣的事件會讓一個服務/產品成為主流:2002年,Chris Moneymaker 在世界撲克錦標賽上嶄露頭角,ESPN轉播了這場盛事,讓打牌變成一種快速致富的遊戲,吸引了非常多人來玩。老一輩有在打牌的人會認為2002–2008是撲克的黃金時期,到了 2008 撲克界的 black friday,FBI 關閉了Fulltilt Poker,我一度覺得撲克再也沒有前途了所以離開撲克界,但是撲克的形象卻逐漸轉變,開始被認為是一種正向的娛樂形式。商業周刊開始報導越來越多人在商業決策中運用撲克策略,華爾街的交易員紛紛參與其中,各行各業的成功人士紛紛推崇撲克的智慧,甚至創投都將「打撲克」視為一種創業家的特質。(就是那個不給我看人物剖析的創投)

這個轉變是如何實現的呢?

我觀察,當打撲克從 degen 要賺錢,變成社會賢達們要「幫助自我成長」,形象就徹底轉變了。

就像大麻合法化的背後需要社會正面影響的支持一樣,美國從 Controlled Substances Act 的瘋狂打擊到現在的全面合法,中間經過了無數研究,學界醫界推動大麻可以幫助退伍軍人克服PTSD,癌末患者對抗化療的不舒適,所以大麻實在是好棒棒幫到很多人,大家就不在乎大麻是不是 gateway drug 了。所以一定要有一堆不是謝和弦的那種社會賢達跳出來支持,假如張忠謀跳出來說大麻幫助他放鬆、思考,沒有大麻就不會有今天的台積電,那我猜台灣就是大麻天堂了。

反觀加密貨幣,我認為帶單老師、KOL等永遠無法將其推向主流,最多只能加速價格的波動。就像Chris Moneymaker一樣,媒體的渲染只會吸引更多的「degen」。要使加密貨幣走向社會,需要展示其所帶來的正面影響,而不僅僅是炒作 ICO、NFT等讓人賺錢。那比特幣能改善社會嗎?去中心化是否能夠創造正面影響的問題嗎?以及DAO(去中心化自治組織)能創造新的工作模式嗎?我不確定,我只能說still early。

如果說加密貨幣要能創造社會正向影響,我想機會會在 1. 比特幣挖礦與分布式電網的革新,讓人人透過挖礦賺錢的同時,增加用電效率。2. 去美元化的替代品。Balaji 認為美元會像英鎊一樣走弱,尤其是俄烏戰爭時,有錢人發現美元資產很容易被美國政府沒收,所以主權國家們開始有一些對結算貨幣的考量,所以也許加密貨幣是一種替代品。3. WorldCoin真的達到 UBI 。這表示Sam Atlman 真的靠openAI賺到太多錢,他決定透過WorldCoin來實踐利他主義,不過這把他想得太神了。

總之,非主流到主流的關鍵在於展現正面的社會影響。就像撲克遊戲從荒野的豪賭到智慧的代表,以及大麻從違禁品到醫療幫手的轉變,我們需要呈現出真正的正面效應,才能在社會中贏得支持。這是一個需要時間、努力和誠意的過程,我們正處於這樣的轉變之中,讓我們一同見證這段歷史的變革。

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Fenix C. Hsu

Blockchain, Gaming, Education. Founder of Teahouse Finance.